Ruckelnde adressierbare LED: Pixelzahl, Framezeit und Ausgänge
Ruckelnde adressierbare LED: Pixelzahl, Framezeit und Ausgänge
LikeLight Tom · Betrieb · Technische Prüfung: zu bestätigen
Summary
Ein Frame umfasst Eingang, Rendering, serielle Ausgabe und Reserve. Der kritische Pfad setzt FPS; eine schnelle CPU ändert keine feste Leitungszeit.
Logic-margin calculation
Zitiertes Beispiel: 30 μs pro RGB-Pixel. 600 Pixel plus 50 μs ergeben 18,05 ms und theoretisch 55,4 FPS; plus hypothetische 6 ms Rendering: 41,6 FPS.
| Signal | Source | Receiver | Margin |
|---|---|---|---|
| HIGH before buffer | 2.9V | 3.5V | −0.6V |
| LOW before buffer | 0.4V | 1.5V | +1.1V |
| HIGH after example buffer | 4.4V | 3.5V | +0.9V |
What the buffer cannot fix
2400 Pixel auf einem Ausgang: 72,05 ms; vier echt parallele 600er-Ausgänge: 18,05 ms nach längstem Port. Implementierung messen [S1][S2].
Verification steps
- FPS und Szene definieren.
- IC, Format und Ports fixieren.
- Leitungszeit berechnen.
- Einfachen und Worst-Case-Effekt messen.
- Mit echtem Netzwerk wiederholen.
- Mittel, Maximum und Drops loggen.
- Vollanlage und Warmzustand testen.
- Konfiguration archivieren.
When not to approve
Keine Ausgänge bei Netzwerk-/Renderlimit ergänzen, Parallelität nicht annehmen, keine Maximalzahl ohne FPS und Szene nennen.
LIKELIGHT boundary
LIKELIGHT veröffentlicht APA102C/SK9822 DC5V 60 LED/m [S5]; Takt, Kette und Bestellkompatibilität sind zu bestätigen.
FAQ
Wie viele Pixel schafft ein Controller?
Das hängt von Protokoll, Ports, FPS, Szene und Netzwerk ab.
Löst eine schnelle CPU alles?
Nein; feste Leitungszeit bleibt.
Warum zählt der längste Port?
Bei echter Parallelität wartet der Frame auf den längsten Stream.
Quellen geprüft
2026-09-09
- S1: Adafruit NeoPixel Überguide — Advanced Coding
- S2: WLED — Multi-strip Support
- S3: WLED — Settings
- S4: WLED — E1.31 (sACN) / Art-Net
- S5: LIKELIGHT — DC5V APA102C / SK9822 60 LED/m strip