Animation LED adressable lente : pixels, trame et sorties
Animation LED adressable lente : pixels, trame et sorties
LikeLight Tom · Opérations · Relecture technique : à confirmer
Summary
Une trame comprend entrée, rendu, sortie série et marge. Le chemin critique fixe les FPS; un CPU rapide ne réduit pas seul le temps d’un protocole fixe.
Logic-margin calculation
Exemple cité: 30 μs par pixel RGB. 600 pixels plus 50 μs donnent 18,05 ms, soit 55,4 fps théoriques; avec 6 ms de rendu hypothétique: 41,6 fps.
| Signal | Source | Receiver | Margin |
|---|---|---|---|
| HIGH before buffer | 2.9V | 3.5V | −0.6V |
| LOW before buffer | 0.4V | 1.5V | +1.1V |
| HIGH after example buffer | 4.4V | 3.5V | +0.9V |
What the buffer cannot fix
2400 pixels sur une sortie: 72,05 ms; quatre sorties réellement parallèles de 600: 18,05 ms selon le port le plus long. Mesurer [S1][S2].
Verification steps
- Définir FPS et scène.
- Figer CI, format et ports.
- Calculer temps de ligne.
- Mesurer effet simple et pire cas.
- Répéter avec réseau réel.
- Noter moyenne, pire cas et pertes.
- Tester ensemble complet et chaud.
- Archiver configuration.
When not to approve
N’ajoutez pas de sorties si réseau/rendu limite, ne supposez pas le parallélisme et ne publiez pas un maximum sans FPS ni scène.
LIKELIGHT boundary
LIKELIGHT publie APA102C/SK9822 DC5V 60 LED/m [S5]; horloge, chaîne et compatibilité commande restent à confirmer.
FAQ
Combien de pixels par contrôleur ?
Cela dépend du protocole, des sorties, FPS, scène et réseau.
Un CPU rapide résout-il tout ?
Non; le temps de ligne fixe demeure.
Pourquoi le port le plus long ?
En parallèle réel, la trame attend le flux le plus long.
Sources vérifiées
2026-09-09
- S1: Adafruit NeoPixel Überguide — Advanced Coding
- S2: WLED — Multi-strip Support
- S3: WLED — Settings
- S4: WLED — E1.31 (sACN) / Art-Net
- S5: LIKELIGHT — DC5V APA102C / SK9822 60 LED/m strip